By Caio Roger -
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Novos rumores sobre o PlayStation 6 continuam circulando na indústria, principalmente em relação ao desempenho do console com Ray Tracing. Porém, algumas interpretações recentes sobre o poder do hardware podem estar exageradas.
Segundo o insider KeplerL2, conhecido por acertar vazamentos de hardware, certas informações divulgadas pelo canal Moore’s Law is Dead teriam sido interpretadas de forma incorreta.
O debate começou após a análise de documentos técnicos da AMD, que indicariam que o chip Orion (possível base do PS6) teria 10 vezes mais desempenho em Ray Tracing comparado ao chip Oberon usado no PS5.
No entanto, KeplerL2 afirma que isso não significa que os jogos rodarão com 10 vezes mais FPS.
Ou seja, o aumento de performance depende bastante de quanto Ray Tracing o jogo utiliza.
Para ilustrar a diferença, KeplerL2 apresentou uma simulação baseada em dados da Ubisoft, comparando o tempo de processamento das tarefas de Ray Tracing.
| Tarefa | PS5 | PS6 (estimado) |
|---|---|---|
| Screen Space Tracing | 0,54 ms | 0,18 ms |
| World Space Tracing | 1,38 ms | 0,14 ms |
| Iluminação | 1,17 ms | 0,39 ms |
| Denoising | 1,91 ms | 0,64 ms |
| Total de Ray Tracing | 5 ms | 1,35 ms |
Com esses números, o tempo total de frame poderia cair de cerca de:
KeplerL2 também destacou que títulos que utilizam Ray Tracing intensivo ou Path Tracing podem se beneficiar ainda mais da nova arquitetura.
Mesmo assim, ele reforça que não é correto assumir um aumento direto de 10 vezes no FPS, como alguns rumores sugeriram.
Até o momento, a Sony não revelou oficialmente especificações do PlayStation 6, e todas as informações atuais vêm de vazamentos, análises técnicas e insiders da indústria.
Ainda assim, os rumores indicam que a próxima geração pode trazer avanços significativos em Ray Tracing e processamento gráfico.