🎮 Peak: Dev prefere jogo pirateado do que clone com microtransações !!!
O Peak conquistou milhares de jogadores com sua proposta simples, divertida e cooperativa. 🌄
Mas, como todo sucesso, não demorou muito para o jogo virar alvo de clones, e um deles está chamando atenção — não pelos motivos certos.
O caso gerou até uma declaração polêmica do estúdio Aggro Crab Games, desenvolvedor de Peak, que preferiu ver o seu jogo sendo pirateado do que ver jogadores apoiando um clone com microtransações abusivas. Vamos entender essa história!
🤔 Peak, o fenômeno cooperativo que virou febre
Para quem ainda não conhece, Peak é um jogo cooperativo de escalada, onde você e seus amigos precisam sobreviver em montanhas perigosas e enfrentar os desafios de uma ilha misteriosa.
O título explodiu em popularidade nas últimas semanas, sendo transmitido por streamers, gerando memes e até conteúdos virais sobre suas atualizações inusitadas, como a recente adição de canibalismo para sobrevivência. 😏
Com toda essa fama, era questão de tempo até que cópias surgissem tentando aproveitar o sucesso.
🕹️ O clone de Peak que surgiu no Roblox
O principal clone que chamou atenção foi Cliff (Penhasco), um jogo disponível dentro do Roblox.
Ele registra mais de 6 mil jogadores ativos e, assim como Peak, consiste em escalar montanhas em uma ilha isolada.
Mas não é só a jogabilidade que lembra Peak:
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O lobby do jogo é praticamente idêntico ao aeroporto que aparece no game original da Aggro Crab;
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A descrição do jogo admite que ele foi “inspirado” em Peak e em outro título chamado Mountain Climbing;
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Até detalhes visuais e elementos de gameplay foram reproduzidos, deixando clara a intenção de copiar a experiência original.
Cliff (Penhasco) ficou ainda mais controverso por um detalhe que irritou os fãs: microtransações. 💸
💰 Microtransações: o que irritou os desenvolvedores de Peak
Diferente do jogo original, Cliff inclui diversos itens pagos.
Alguns são cosméticos, mas outros alteram diretamente a jogabilidade, oferecendo vantagens para quem paga, como:
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Pico de escalada que reduz o gasto de energia do personagem em 50%;
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Kit inicial pago, que oferece itens úteis sem que o jogador precise encontrá-los durante a escalada.
Ou seja, pay-to-win dentro de um clone.
Para a Aggro Crab, isso vai contra tudo o que eles acreditam sobre a experiência de Peak, que é justa, divertida e sem monetização agressiva.
🔥 Dev de Peak prefere pirataria a apoiar clones
A polêmica explodiu quando a Aggro Crab Games foi ao X (antigo Twitter) e disparou uma declaração que pegou todo mundo de surpresa:
“Para ser sincero, nós preferimos que você pirateie nosso jogo ao invés de jogar este clone do Roblox cheio de microtransações.”
Sim, o estúdio preferiu que os jogadores baixem uma versão ilegal de Peak do que dar engajamento e dinheiro para um clone que explora microtransações.
A frase viralizou rapidamente, mostrando a indignação do time com o modelo de monetização abusivo que Cliff implementou.
🎯 O que essa história ensina sobre o cenário atual dos games
Esse episódio levanta discussões importantes sobre a indústria de jogos:
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Clones de jogos populares são cada vez mais comuns, especialmente em plataformas abertas como o Roblox;
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Microtransações e pay-to-win geram rejeição quando são vistas como exploração, principalmente em clones;
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A pirataria ainda é vista por alguns devs como “menos pior” do que apoiar produtos que prejudicam a reputação do original.
Para os fãs de Peak, a mensagem foi clara: apoie o jogo original.
Se você quer a experiência autêntica, vale muito mais a pena comprar ou testar Peak de forma legítima do que investir tempo em um clone duvidoso.
💬 E você, já jogou Peak ou viu o clone no Roblox?
O caso dividiu opiniões:
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Alguns jogadores acharam engraçada e ousada a declaração da Aggro Crab;
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Outros reforçaram que pirataria continua sendo errada, mesmo com a justificativa do estúdio;
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Já uma parte do público demonstrou raiva de clones pay-to-win, concordando com a revolta dos devs.
E você, de que lado está nessa história?